AI助力下的TTRPG单人游戏体验:OpenAI API的应用
当谈到GPT的输出质量或其缺乏质量时,很少有人会提供实际例子;他们只是抱怨或吹嘘。我的当前单人RPG战役中,GPT作为“联合DM”发挥着作用。我仍在进行游戏,而GPT仍然表现出色。这不是chat.openai.com,而是由定制的聊天机器人应用程序调用的OpenAI API。对于这个任务来说,这两者之间有很大的区别。今年初,我开始构建一个幻想世界,并迅速对其中的角色扮演概念着迷。与此同时,我开始使用GPT,后来是OpenAI API,通过向它展示我的想法并请求对它们进行分解以及与类似的现有世界构建示例进行比较和修改的建议,来丰富我的世界观。它帮助我发展我的世界的能力越强,我就越渴望在其中进行角色扮演。最终,这些对话导致我探索了关于单人角色扮演的问题,然后我发现了r/Solo_Roleplaying等资源。起初,成为自己的DM似乎是一项不可逾越的挑战,而在该子版块中“如何开始”的帖子数量表明,对于尝试单人角色扮演的人来说,这种经历是相当普遍的。AI在帮助我克服最初的障碍方面给了我巨大的帮助,因此我希望为当前面临这个问题的任何人写下这篇文章。起初,我放弃了,试图让GPT完全扮演DM的角色,但结果并不令人满意。它经常在叙述冗长的动作序列时,没有停下来进行技能检测或战斗,但其写作质量暗示它具有某种潜力。我变得痴迷于让它成功地帮助我克服单人角色扮演的最初障碍:学会成为自己的DM。在单人角色扮演中,神谕作为决策工具,使用骰子投掷结果为游戏叙述中的二元问题提供“是”、“否”或“可能”答案。表格是预编译的相关情景、物品或事件列表,按特定主题进行分类。通过掷骰子,从这些表格中随机选择结果。通过这种方式,我发现AI在解释你提供的神谕和表格结果,并将你所做的骰子投掷转化为叙述后果方面表现得最好,而不是完全控制情节细节的生成或行动结果。根据我的经验,让AI解释神谕和表格结果会带来更有趣的游戏体验。这种方法模拟了让DM为你描绘场景的感觉,并为每次遭遇带来了不可预测的深度。将GPT视为你的“联合DM”或“战役副驾驶”。请咨询你的神谕或掷骰子,并将结果呈现给GPT,要求它解释结果并相应地描绘场景。
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