标签:Stable Diffusion高级教程
教你如何生成游戏地图纹理素材
使用SD生成地图纹理素材 搬运自油管https://www.youtube.com/watch?v=hNFz0Mlj5Dc
利用ControlNet进行场景照明控制
在stable diffusion中利用ControlNet来达到控制场景照明的效果 其实和下面这个视频的原理大同小异,基本思路都是使用controlNet进行img2img,达到...
使用ControlNet进行图片背景氛围调整
【SD教程】使用ControlNet进行图片背景氛围调整 针对AI出的图,想调整背景氛围,可以通过ControlNet+img2img的方式,进行背景微调 转载自B站UP主...
使用A1111深度图,Blender转化3D场景
通过Stable Diffusion的Automatic1111(A1111)插件,直接获得深度图 导入Blender,进行2D转3D,制作3D场景素材~ 可以使用AI生成好2D平面素材后,进...
简单的SD绘制场景
转载自B站up主pixelcat像素猫的教学视频 最基础的方法:利用stable diffusion关键词生成自己想要的场景
AI制作360全息场景
工具网址: 步骤解析 1、先去pixit.com找3D环绕图 2、扔到Midjourney或者StableDiffusion中,生成类似的想要的场景图 3、在SD中用插件A...
利用ControlNet还原线稿图
如果你有一张很不错的图片,想将其还原成线稿图重新上色,那你一定不要错过本期教程! 转载自B站UP主大江户战士的教学视频 重点配置参数 ...
生成游戏人物三视图立绘教程
通过Wildcards搭配LoRA以及ControlNet等辅助插件帮你随机生成游戏人物(以及三视图) 想必大家在游戏领域会需要用到很多原画素材,目前通过controlNet+LoRA...
利用segmentation语义分割来控制构图
经常会遇到有很好的图,期望在原来的图上做稍许变动。 或者再一个场景中,增加一些额外的元素。 今天来一起看看,如何使用segement语义分割来达到我们想要...
使用ControlNet进行图片背景氛围调整
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